Влияние 3D кино на человека

У британских учёных есть неприятная новость для любителей технологии 3D. Исследователи пришли к выводу, что просмотр больше двух фильмов в неделю может привести зрителей к проблемам со зрением.

Для киностудий, которые в последнее время делают огромную ставку на формат, результаты исследования будут большим ударом. Дело в том, что посмотрев два фильма в 3D с разрывом меньше десяти дней, зритель рискует своим зрением.

вляние фильмов 3DВ качестве подопытных кроликов были выбраны студенты Кембриджского университета. Руководитель проекта Джойс Прэнкли рассказывает, что главным условием было не только добровольное участие, но и отличное зрение. «Мы давно подозревали о несовершенстве этой технологии, — говорит Прэнкли. — Ещё с того времени, когда в кинотеатрах использовался анаглифический метод получения стереоэффекта при помощи очков со светофильтрами».

Эра стереоскопического кинематографа началась в конце 1890-х годов, когда британский первопроходец кинематографа Уильям Фриз-Грин подал патентную заявку на метод производства стерескопического фильма. В описании процесса указывалось, что изображения с двух плёнок проецируются на экран рядом друг с другом; зритель надевает стереоскоп, который совмещает два изображения в одно целое. Однако из-за того, что метод подразумевал применение слишком громоздкой аппаратуры, использование его в театрах представлялось непрактичным. Экспериментальные фильмы, снятые по анаглифическому методу в красном и зелёном свете были впервые показаны в 1915 году в Нью-Йорке.

Интерес к стереокино спал в пятидесятых, когда оказалось, что показ фильмов в этом формате требует слишком многих усилий; при рассинхронизации у зрителей начинались головные боли, а стереоэффект был виден только по центру зала.

Прэнкли и её команда заключили, что просмотр фильмов в очках со светофильтрами красного и синего (или зелёного) цвета приводит к вывиху хрусталика глаза, что влечет за собой ухудшение способности видеть трехмерные объекты вплоть до полной ее потери. То есть, через некоторое время человек начинает видеть окружающий мир, как совершенно плоское изображение на экране — как, например, в рисованной анимации. «Мы думали, что современные поляризационные очки позволяют избежать этого эффекта, но ошибались»,- сокрушается Джойс. Испытуемые смотрели фильмы «Полярный экспресс», «Призраки бездны» и «Монстры против пришельцев», Все эти фильмы были сняты для показа в 3D.

«Когда ваш глаз смотрит на «объёмное» изображение, то он не может «рассчитать» глубину кадра, — поясняет Прэнкли. — Вы как бы «проваливаетесь» в пространство. Но на деле вы понимаете, что ваш глаз упирается в экран, так что ваше подсознание играет с вами злую шутку. Вы смотрите на твёрдую поверхность, но там образуется мнимый объём. К сожалению, ваши глаза не предназначены для этого».

Согласно результатам исследования, человек может безопасно для зрения смотреть один фильм в формате 3D в неделю. Но это касается только зрителей с идеальным зрением.

Как влияет 3D на работу глаз у людей с ослабленным зрением, станет известно через год, когда будут опубликованы результаты нового исследования. Всем студентам Оксфорда компания AFDB, проводившая исследование, обещает бесплатно провести операции по восстановлению зрения.

 Выводы:

почитав ещё другие статьи на эту тему, отзывы смотревших в 3D, пришел к выводу, что пока рановато смотреть такие фильмы. Рано или поздно мы всё равно придем к тому, что все фильмы будут объемными. Но пусть пока ещё немного поэкспериментируют с теми, кто не переживает за здоровье. Судя по отзывам, в некоторых кинотеатрах было нормально смотреть, в других аж глаза слезились. На сегодняшний день эта технология только начала массово входить в нашу жизнь и вполне естественно, что есть недоработки.

А теперь, можете для себя найти ответ и на эти вопросы:

1 комментарий к статье “Влияние 3D кино на человека” - смотрите ниже

На нашем сайте:

один комментарий к “Влияние 3D кино на человека”

  1. 1
    Макс:
    Комментариев: 1

    Новый способ получения 3D видеоматериала.

    На сегодняшний день все известные способы получения 3D в кино и на телевидении основаны на принципе бинокулярности зрения человека. Сначала получают несколько вариантов изображения, снимая его с разных точек. При этом используя различного рода фильтры либо цветные, либо поляризационные. В дальнейшем зритель с помощью очков, в которые опять же встроены фильтры, может просматривать левым глазом одно из изображений, а правым глазом другое из изображений, а мозг уже формирует объемную картинку. Не все зрителям нравится использовать очки в кинотеатре или дома, да и врачи говорят о вреде частого просмотра 3D фильмов снятых по этой технологии.
    Изучение особенностей зрения человека, я пришел к выводу: бинокулярность – не единственная причина способности человека видеть мир в объеме. Мы видим объем не только в горизонтали, в соответствии с расположением глаз, но и в любом направлении, куда не посмотрим.
    Изображение предметов в наших глазах возникает вследствие отраженного от предметов света. Свет – это часть спектра электромагнитного излучения источника излучения. Несмотря на то, что скорость света около 300000 км/с, существует определенная разница во времени полета отраженного света от ближней и дальней границ наблюдаемого объекта. Мозг человека, который изначально работает на сверхвысоких частотах, способен эту разницу уловить и использовать в построении визуального образа.
    Таким образом, если видеокамера будет способна имитировать этот процесс, то полученное изображение будет идентично реальному.
    Сердцем современной цифровой видеокамеры является фотоматрица. Фотоматрицы делятся на несколько типов. Но их общий недостаток заключается в том, что они фиксируют отраженный от объекта свет единовременно всей поверхностью, а с учетом известной скорости света — всегда будет получаться плоское изображение.
    Мною разработаны новая конструкция и алгоритм работы фотоматрицы при применении которого, матрица будет работать практически, как глаз человека. То- есть фиксировать отраженный свет с учетом разницы положения в пространстве границ снимаемого объекта. Для воспроизведения полученного изображения не потребуются специальные приспособления или очки. На экран телевизора или кинотеатра изображение будет подаваться в таком формате, что зритель будет видеть естественные границы объекта внутри общей картинки и пространственную перспективу всей картинки.
    Приглашаю для реализации данного ноу- хау всех заинтересованных лиц

Я не робот (подтвердить обязательно)